เผยสเปคเกม Watch Dogs 2 ,ชาว PC โดนเลื่อนไปอีก 2 สัปดาห์

น่าจะเป็นข่าวดีในข่าวร้าย ,ทาง Ubisoft ได้ออกมาประกาศความต้องการของระบบของเกม Watch_Dogs 2 ให้กับเขาชาว PC รวมไปถึงการประกาศว่าชาว PC จะได้เล่นล่าช้ากว่ากำหนดการปล่อยเดิม 2 สัปดาห์ โดยเลื่อนไปเป็นวันที่ 29 พฤศจิกายน 2016 ,เอาเข้าจริงๆแล้วแฟนเกม Ubisoft น่าจะชินกับอะไรทำนองนี้ไปแล้วเพราะที่ผ่านมาชาว PC ก็มักจะได้เล่นช้ากว่าคอนโซลประมาณ 2 สัปดาห์มาโดยตลอดอยู่แล้ว

ส่วนข่าวดีสำหรับชาว PC เห็นจะเป็นเรื่องที่เกมจะซับพอร์ต SLI/Crossfire ,ไม่มีการล็อคเฟรมเรต ,รองรับความละเอียด 4K ,มีลูกเล่น FOV และ Sharpness sliders รวมไปถึง Ultra Texture pack เพิ่มความละเอียดของวัตถุในเกม ซึ่งจะปล่อยออกมาพร้อมกับเกม …อย่าลืมว่าลูกเล่นเหล่านี้ถ้าอยากสัมผัสก็ต้องมีเครื่องระดับ high end ด้วยนะครับ

ต่อมา ทางทีมพัฒนาได้แก้ปัญหาเฟรมเรตตกหรือติดขัด แก้ไขการควบคุมในเกมโดยเฉพาะการใช้เมาส์ให้มีความแม่นยำและตอบสนองดีขึ้น อีกทั้งเกมยังรองรับลูกเล่น multi-monitors ด้วย โดยทาง Ubisoft ได้กล่าวว่า

“เวลาที่ยืดออกไปนี้จะถูกใช้สำหรับการขัดเกลาและจะช่วยเพิ่มความมั่นใจว่าเกมจะเล่นได้อย่างลื่นไหลบนฮาร์ดแวร์ของ PC หลายระดับ”

ด้านล่างนี้เป็นความต้องการของระบบ เมื่อดูการ์ดจอของสเปคที่แนะนำถือว่าโหดเอาเรื่องเหมือนกันสำหรับ VRAM

ความต้องการของระบบขั้นต่ำ

  • Supported OS – (64-bit versions only): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
  • Processor: Intel Core i5 2400S @ 2.5 GHz | AMD FX 6120 @ 3.5 GHz
  • RAM: 6GB
  • Video Card: NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB) | AMD Radeon HD 7870 (2GB) or better
  • Hard Disk Space: 50 GB
  • Peripherals: Windows-compatible keyboard and mouse, Microsoft Xbox One Controller, Dual Shock 4 Controller
  • Multiplayer: 256 Kbps or faster broadband connection

ความต้องการของระบบขั้นแนะนำ

  • Supported OS – (64-bit versions only): Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
  • Processor: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHz | AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
  • RAM: 8GB
  • Video Card: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) | NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) or better | AMD Radeon R9 290 (4GB) or better
  • Hard Disk Space: 50 GB
  • Peripherals: Windows-compatible keyboard and mouse, Microsoft Xbox One controller, Dual Shock 4 controller
  • Multiplayer: 256 Kbps or faster broadband connection

 

ด้านล่างนี้คือฟีเจอร์ของชาว PC ที่จะได้สัมผัส ผมขออนุญาตไม่แปลนะครับ ศัพท์เฉพาะมันค่อนข้างเยอะ คิดว่าผู้อ่านคงเข้าใจกันอยู่แล้วตรงนี้

General

  • 4K support
  • Stuttering/lag framerate optimization – We employed a fix that makes all controls much more responsive and less framerate-related. We’ve optimized resource creation, GPU VRAM upload and required VRAM for the game.
  • No FPS cap
  • Full SLI/Crossfire support at launch
  • Multiple save file support – This feature allows players to have up to three auto save slots for three separate playthroughs.
  • Multi-monitor support with borderless mode and advanced settings that allow for customized placement of menu and HUD.
  • Multiple windowed mode options – Windowed mode with flexible/resizable windows, multi-monitor borderless.

Improved Graphic Features

  • Screen Space Reflections
  • Headlight Shadows – Support for additional shadows from car headlights
  • Extra Details Options – Increases the level of detail for all objects in the game, and adds more details to objects in the distance.

Improved Graphics Options

  • FOV sliders
  • Pixel Density sliders
  • Sharpness sliders
  • Ultra Textures pack available at launch
  • Anti-aliasing options:
    -TXAA
    -MSAA
    -Post Processing Anti-Aliasing options SMAA and FXAA

Improved Keyboard/Mouse controls

  • Full adaptation with mouse and keyboard
  • We’re using raw mouse input to reduce latency and use the Windows hardware cursor throughout the game without any additional signal filtering to smooth or accelerate mouse movement by default
  • Advanced keyboard support – Keyboard hotkeys for every menu and app for faster access. Additionally, all hotkeys can be remapped.
  • Mouse-centric UI – Any UI screen, menus or smartphone app supports full mouse interaction, so the player can finish any UI task with the mouse only. Everything is clickable and has appropriate button states.
  • Toggle/Hold modes for different controls (aim, sprint, walk, inventory, etc.)

Driving

  • Driving has been adapted to suit the keyboard controls, with adjustable steering sensitivity. Same goes for driving camera sensitivity and auto-centering camera behavior

Gamepad support

  • On-the-fly switching between mouse and keyboard to gamepad, without any additional options, UI will just switch to gamepad mode
  • Supported gamepads: Xbox One controller, PlayStation 4 DualShock controller

NO COMMENTS

LEAVE A REPLY